INSPIRATION. EDUCATION.

Free Domain Registration

Rabu, 29 Maret 2017

Tempat "Penjelajahan" Yang Dapat Dikunjungi (Metodologi Penelitian)

1. sistemcerdas.dinus.ac.id
2. dl.acm.org
   - Journal / transaction
   - SIG
3. www.computer.org
   - Publications > Transactions
4. https://www.microsoft.com/en-us/research/ , search Microsoft RISE (software engineering)
5. https://www2.eecs.berkeley.edu/Research/Areas/CS/
6. https://www.cs.princeton.edu/research/areas
7. https://www.cs.umn.edu/research/research_areas
8. The Body of Knowledge di ACM Computer Science Curricula 2013

Tugas : Tuliskan tentang penjelajahan yang sudah Anda lakukan !
1. Pandangan minat riset, bisa diawali dengan pemilihan sistem cerdas / RPL, kemudian lanjutkan dengan bidang minat riset yang lebih spesifik
2. Sudah menjelajah di mana saja
3. Apa yang didapatkan dari penjelajahan tersebut (opsional)

Share:

Kamis, 02 Juni 2016

Modul 3 Kecerdasan Buatan : Reasoning

Modul 3 Reasoning - download
Panduan Prolog - download
Share:

Selasa, 05 April 2016

Modul 2 Kecerdasan Buatan : Searching

Modul 2 Kecerdasan Buatan (Searching) - download (2 MB)

Implementasi BFS dan DFS dalam Python 3 :
BFS - download 
DFS - download
Penjelasan program - download

Python 3 - download
Share:

Selasa, 22 Maret 2016

Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK)

Bidang Software Engineering
  • Software Process Improvement
  • Software Quality Prediction
  • Service Oriented Architecture
  • Autonomic Computing
  • Soft Computing and its Applications in Software Engineering
  • Software requirements
  • Software design
  • Software construction
  • Software testing
  • Software maintenance
  • Software configuration management
  • Software engineering management
  • Software engineering process
  • Software engineering models and methods
  • Software quality


SWEBOK v. 3 - download
Share:

Bidang Minat Riset di Sistem Cerdas


BIDANG MINAT RISET DI BIDANG KAJIAN SISTEM CERDAS

Biometric, Image Processing & Computer Vision
-          Pengukuran dan analisa terhadap karakteristik data biologis, seperti tubuh manusia. Umumnya bertujuan untuk autentikasi.
-          Analisa dan manipulasi terhadap gambar digital menggunakan model matematika yang bertujuan untuk peningkatan kualitas.
-          Pengenalan komputer terhadap suatu objek, pengenalan pola, segmentasi, klasifikasi citra.    
Knowledge discovery in database & information retrieval
-          Penemuan pola dalam dataset yang besar. Data dapat berupa teks, gambar atau suara.
-          Mendapatkan bagian informasi yang dibutuhkan dari sebuah kumpulan informasi. 
Computational Intelligence & Fuzzy Logic
-          Model matematika yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan di dunia nyata yang kompleks.
-          Penggunaan model matematika yang mengolah input, proses dan output berdasarkan variabel logika bernilai kontinu untuk merancang sebuah sistem cerdas.
Signal, Speech Recognition, Speech Synthesis & Natural Language Processing
-          Pengolahan sinyal.
-          Translasi kata-kata ke teks.
-          Pemahaman komputer terhadap bahasa lisan, interaksi manusia komputer dengan penggunaan bahasa lisan.
Adaptive Game AI
-          Pengaplikasian kecerdasan buatan pada perilaku NPC. 
-          Konten dan skenario adaptif pada game. 
Share:

Jumat, 18 Maret 2016

Buku Cliff Preparation for TOEFL

Cliff Preparation for TOEFL - download
Share:

Senin, 14 Maret 2016

Buku Referensi Mata Kuliah Dasar Pemrograman Multimedia (DKV)

Learning Actionscript 3.0 2nd Edition - download
Actionscript 3.0 Bible - download
Foundation Actionscript 3.0 2nd Edition - download
Share:

Telah Dilihat

Cari Blog Ini

Pengikut