Modul 5 (Jaringan Syaraf Tiruan) - download (7.37MB)
Senin, 23 Juni 2014
Kamis, 05 Juni 2014
Fuzzy Logic (Logika Fuzzy)
Penggunaan logika pada aturan dalam sistem berbasis pengetahuan mempunyai keterbatasan, yaitu hanya dapat merepresentasikan pernyataan dengan nilai 1 (True) dan 0 (False), sehingga tidak dapat menangani masalah yang sifatnya kabur. Fuzzy Logic (Logika Fuzzy) adalah metode yang dikembangkan dari konsep logika. Metode ini memiliki kelebihan dalam menangani masalah yang sifatnya tidak pasti dengan cara yang lebih "manusiawi". Fuzzy Logic dapat merepresentasikan kebenaran sebagian yang bernilai diantara 0 sampai dengan 1, bukan hanya 1 dan 0. 0 adalah sepenuhnya salah, sedangkan 1 adalah sepenuhnya benar. Konsep Fuzzy Logic diperkenalkan pertama kali oleh Loffi A. Zadeh pada tahun 1965 dalam proposalnya yang berjudul "Fuzzy Set Theory".
Berikut ini adalah contoh fungsi keanggotaan dalam Fuzzy Logic untuk mewakili nilai IPK mahasiswa, menggunakan variabel linguistik "kurang bagus", "sedang", dan "bagus".
Modul 4 (Fuzzy Logic) - download (3.1MB)
Berikut ini adalah contoh fungsi keanggotaan dalam Fuzzy Logic untuk mewakili nilai IPK mahasiswa, menggunakan variabel linguistik "kurang bagus", "sedang", dan "bagus".
Modul 4 (Fuzzy Logic) - download (3.1MB)
Selasa, 08 April 2014
Buku-Buku Tentang Adobe Flash
Animation with Scripting for Adobe Flash Professional CS5 - download
Foundation Flash CS3 for Designers - download
Flash 3D Animation Interactivity and Games - download
Adobe Flash Professional CS5 on Demand - download
Adobe Flash Professional CS5 Bible - download
Adobe Flash Professional CS6 Digital Classroom - download
Dasar Pemrograman Flash Game - download
Flash CS6 The Missing Manual - download
Flash Game Development By Example - download
Foundation Flash CS3 for Designers - download
Flash 3D Animation Interactivity and Games - download
Adobe Flash Professional CS5 on Demand - download
Adobe Flash Professional CS5 Bible - download
Adobe Flash Professional CS6 Digital Classroom - download
Dasar Pemrograman Flash Game - download
Flash CS6 The Missing Manual - download
Flash Game Development By Example - download
Selasa, 01 April 2014
Modul Kecerdasan Buatan (Introduction, Searching dan Reasoning)
Modul 1 (Introduction) - download (17MB)
Modul 2 (Basic Search Strategy) - download (12MB)
Modul 3 (Reasoning) - download (16MB)
Modul 2 (Basic Search Strategy) - download (12MB)
Modul 3 (Reasoning) - download (16MB)
Buku Referensi Kecerdasan Buatan
1. Artificial Intelligence A System Approach - download (11MB)
2. Artificial Intelligence A Modern Approach 3rd Edition - download (48MB)
3. Intelijensia Buatan oleh Suyanto - download (2MB)
4. Fuzzy Logic For Business, Finance And Management - download (861KB)
5. Introduction To Fuzzy Logic Using Matlab - download (27MB)
6. Building Expert Systems In Prolog - download (4MB)
7. Expert System Tools And Techniques - download (2MB)
8. Expert Systems Principles And Programming - download (11MB)
9. Neural Networks A Comprehensive Foundation 2nd Edition - download (40MB)
10. Fundamentals of Neural Networks - download (12MB)
11. Programming Neural Network In Java - download (2MB)
12. Sistem Berbasis Pengetahuan - download (5MB)
2. Artificial Intelligence A Modern Approach 3rd Edition - download (48MB)
3. Intelijensia Buatan oleh Suyanto - download (2MB)
4. Fuzzy Logic For Business, Finance And Management - download (861KB)
5. Introduction To Fuzzy Logic Using Matlab - download (27MB)
6. Building Expert Systems In Prolog - download (4MB)
7. Expert System Tools And Techniques - download (2MB)
8. Expert Systems Principles And Programming - download (11MB)
9. Neural Networks A Comprehensive Foundation 2nd Edition - download (40MB)
10. Fundamentals of Neural Networks - download (12MB)
11. Programming Neural Network In Java - download (2MB)
12. Sistem Berbasis Pengetahuan - download (5MB)
Rabu, 26 Maret 2014
Deklarasi Untuk Bangsa
1. TUHAN MELINDUNGI INDONESIA DARI SEGALA BENCANA ALAM DAN KERUSUHAN
2. INDONESIA MENJADI NEGARA YANG BERSATU DAN TIDAK ADA PERPECAHAN DIANTARA PENDUDUKNYA
3. PEMILU BERJALAN LANCAR, JUJUR, ADIL, BERLANGSUNG DAMAI DAN TIDAK ADA KERUSUHAN
4. TUHAN YANG MENETAPKAN PIMPINAN-PIMPINAN BANGSA YANG BERKOMPETENSI, JUJUR, ADIL, MEMIKIRKAN KEPENTINGAN RAKYAT, TEGAS DAN BERANI
5. RAKYAT INDONESIA MENJADI MANUSIA-MANUSIA YANG MENJADIKAN TUHAN NOMOR SATU DALAM HIDUPNYA, MEMILIKI KARAKTER JUJUR, DISIPLIN, KERJA KERAS, TIDAK EGOIS, MAU BELAJAR DAN SALING MENGHORMATI
6. TIAP DAERAH DI INDONESIA DIJAGAI TUHAN DENGAN DAMAI SEJAHTERA DAN MASING-MASING DAPAT MENCAPAI POTENSINYA DENGAN MAKSIMAL
7. TUHAN YANG MEMBUAT TIAP ASPEK KEHIDUPAN BANGSA DI BIDANG SOSIAL, BUDAYA, EKONOMI, KESEHATAN, TEKNOLOGI, PERTANIAN, PETERNAKAN DAN SEMUA ASPEK LAIN MAJU DAN BERKEMBANG SAMPAI MAKSIMAL






